Player, synchronisierte Session und Web-Review in einem einzigen Tool. Gebaut für schwere Shots, bringt er die gesamte Hardware der Workstation zum Einsatz.
Die Antwort ist nicht mehr, mehr davon zu kaufen. Sondern jedes Byte zu nutzen.

Wo ein klassischer Player den RAM füllt und dann auf die Festplatte wartet, verteilt Bernard Review die Frames auf Grafikkarte, Arbeitsspeicher und SSD; demnächst kommt ein automatischer Cache aus NOVA-Kopien hinzu.
Die proprietären RAW-Formate der Kameras werden direkt abgespielt, ohne Transkodieren, unter Windows; Linux und macOS demnächst. Und alles, was sich öffnen lässt, lässt sich auch konvertieren, auf der Workstation oder auf der Renderfarm.
# die Renderfarm unter Linux (BernardReview.exe unter Windows): ein Export ohne Fenster $ bernard-review --export --preset dailies_prores_lt \ --source A005.R3D --output dailies/A005.mov # die Pipeline: der Player aus Python gesteuert c = BernardClient(port=5556); c.connect() c.request({"cmd": "open", "path": "A005.R3D"}) c.request({"cmd": "set-ab-view", "mode": "wipe"}) c.request({"cmd": "export-notes", "output_dir": "notes/"})
Player, synchronisierte Session und Review im Browser, vereint. Was früher drei Tools brauchte, passt in eines, offen für jeden Artist, jeden Supervisor, jeden Kunden.
PAINT-OVER · FRAME 1017Der Host öffnet im Player eine Sitzung und schickt einen Link. Gäste treten über den Browser bei, ohne etwas zu installieren, und sehen das Bild des Piloten live.
Unser Review-Format erhält Korn, Schwarzwerte und negative Werte und lässt sich in reduzierter Auflösung in linearem Licht lesen. Der Player exportiert NOVA-Kopien verlustbehaftet oder verlustfrei, aus seinem Export-Fenster oder per Kommandozeile, und spielt sie ab; EXR bleibt das Austauschformat. Weniger Bytes zum Speichern, Übertragen und im Speicher Halten: die direkte Antwort auf den Speicherpreis. Nuke-Plug-in demnächst.
Wir vergeben 10 Plätze an Animations- und VFX-Studios sowie an freie Supervisoren, um den Release gemeinsam mit uns vorzubereiten.