Player, synchronisierte Session und Web-Review in einem einzigen Tool. Gebaut für schwere Shots, bringt er die gesamte Hardware der Workstation zum Einsatz.
Die Antwort ist nicht mehr, mehr davon zu kaufen. Sondern jedes Byte zu nutzen.

Wo ein klassischer Player den RAM füllt und dann auf die Festplatte wartet, verteilt Bernard Review die Frames auf Grafikkarte, Arbeitsspeicher, SSD und komprimierten Cache.
Die proprietären RAW-Formate der Kameras werden direkt abgespielt, ohne Transkodieren. Und alles, was sich öffnen lässt, lässt sich auch konvertieren, auf der Workstation oder auf der Renderfarm.
# die Renderfarm: ein Export ohne Fenster $ bernard-review --export --preset dailies_prores_lt \ --source A005.R3D --output dailies/A005.mov # die Pipeline: der Player aus Python gesteuert c = BernardClient(port=5599); c.connect() c.request({"cmd": "open", "path": "A005.R3D"}) c.request({"cmd": "set-ab-view", "mode": "wipe"}) c.request({"cmd": "export-notes", "output_dir": "notes/"})
Player, synchronisierte Session und Review im Browser, vereint. Was früher drei Tools brauchte, passt in eines, offen für jeden Artist, jeden Supervisor, jeden Kunden.
PAINT-OVER · FRAME 1017Unser Review-Format erhält Korn, Schwarzwerte und negative Werte und lässt sich in reduzierter Auflösung in linearem Licht lesen. Weniger Bytes zum Speichern, Übertragen und im Speicher Halten: die direkte Antwort auf den Speicherpreis. In Nuke lesbar über unser Plug-in.
Wir vergeben 10 Plätze an Animations- und VFX-Studios sowie an freie Supervisoren, um den Release gemeinsam mit uns vorzubereiten.