フレームに描き込み、ノートを書き、レーザーで指し示し、オニオンスキンで動きを確認し、ノートタブですべての指摘を見つけ直します。
修正点を示すには、フレームに直接描き込みます。描画はクリップのそのフレームに属し、そこに残ります。文章のノートはクリップに属します。どちらも Review Notes タブに集まります。
P を押してペイントツールを表示し、1 つ選びます。
| キー | ツール | 用途 |
|---|---|---|
Shift+Q | Select | ストローク、図形、矢印、テキストを選び、移動または削除する |
Shift+W | Brush | フリーハンドの線 |
Shift+E | Eraser | 特定のストロークを消す |
Shift+R | Arrow | 領域を指し示す |
Shift+T | Shape | 領域を囲む四角形または円 |
Shift+Y | Text | 画像上をクリックして入力する |
Shift+U | Laser | 消えていく軌跡を持つ赤い点で、跡は残らない |
Escape でツールを終了します。ストロークは画像の座標で保存されるため、ズーム、デコード解像度、ウィンドウサイズが変わっても、同じ位置にとどまります。

画像:Sintel、(CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Complete では、バーはビューアの下部に浮かんで表示されます。Essential では、ビューアの上部にあるバーで、同じツールが 1 行に並びます。キャプチャの内容は次のとおりです。
Ctrl+Z)、Redo(Ctrl+Y)、そしてごみ箱の Clear all drawings on this frame(Ctrl+Shift+X)。ごみ箱の操作は Undo で元に戻せます。バーの左端にある点は、バーを動かすためのグリップです。ダブルクリックすると元の位置に戻ります。
Shift:ブラシでは直前の点からの直線、四角形では正方形、矢印では 45° 刻みの角度になります。円は常に真円です。Delete で消去、Escape で選択を解除します。Ctrl+C で選択中のストロークを、何も選択していなければフレームのすべての描画をコピーします。Ctrl+V で、表示中のフレームの同じ位置に貼り付けます。オニオンスキンは、現在のフレームの下に、隣接するフレームのストロークを重ねて表示します(ストロークのみで、画像は含みません)。ノートが動きに沿っていて、飛び跳ねていないかを確認するための機能です。クリックでオンになり、その矢印または右クリックで設定が開きます。前後それぞれのフレーム数(0 〜 10、既定は 2)、最も近いフレームの不透明度(既定は 50 %、遠いフレームほど薄くなります)、そして Keep original colors です。チェックを外している場合(既定)は、前のフレームが赤、後ろのフレームが緑に色付けされます。

描画は、見えている画像に対して行います。A のみの表示では A に、B のみの表示では B に描かれます。ワイプでは、区切り線をまたいだ場合でも、始点のある側に描かれます。描画は、そのトラックのクリップとバージョンに属し、Review Notes では A v003 や B v004 のように表示されます。

Media & Session パネルの Review Notes タブには、クリップごとにノート用の入力欄があります。
Ctrl+Right と Ctrl+Left で、次または前の注釈付きフレームへ移動します。探し回らずに、すべての指摘を順に確認できます。各ノートはカードになっています。先頭にはクリップの名前とバージョン、フレーム数と描画数、そしてステータスのピル(Approved、Not Approved、Pending)があり、ピルをクリックするとステータスメニューが開きます。各描画には、トラックとバージョン(A v002)、フレーム番号、タイムコードが付きます。タブの上部にある Only annotated shots を使うと、指摘のないクリップが隠れます。
ノートと描画はプレイリスト(.bpl)に保存されます。プレーヤーの外へ取り出すにはノートと書き出しを、トラッカーへ送るにはトラッカーを参照してください。
さらに詳しくは、完全版マニュアルのパート 5 を参照してください(Help > User Guide)。