プレイリスト、タイムライン、イン点とアウト点、速度、ズーム、そしてカメラ RAW と Flash を含む、プレーヤーが開けるフォーマット。
Media & Session パネルの Playlist タブには、レビュー対象のクリップが順番に並びます。

.bpl、.otio、.csv、.json、.edl に対応します。ファイルマネージャーからファイルやフォルダーをドラッグすることもできます。Ctrl+クリックと Shift+クリックで、表示中のクリップを起点に複数の行を選べます。選択範囲を右クリックすると 1 つのメニューが出ます。確認のあとで Delete N shots、Open N folders、Copy N paths、ステータスを指定する Set N shots to です。Page Up と Page Down、または行のダブルクリック。Continuous Playback (Play All) にすると、各クリップの終わりで止まらず、次のクリップへ続けて再生します。Delete または Backspace を押すと、選択中のクリップ、選択がなければ表示中のクリップがリストから外れます。ノートと描画はメディアに付随します。ファイルをもう一度追加すれば元に戻ります。ファイルマネージャーから開いたファイル(ダブルクリック、Open with)は、すでに起動しているプレーヤーに渡されます。そのプレイリストに追加されて表示され、2 つ目のプレーヤーは起動しません(Edit > Preferences... > General の Open files in the running player でオフにできます)。プレーヤーが起動していなければ、そのファイルだけを入れた新しいプレイリストで起動します。読み込めないフォーマットは受け付けられず、Unsupported Format ウィンドウにその名前が表示されます。

番号はキャプチャ上の番号に対応します。
1001 から始まります(Edit > Preferences... > General > Default Start Frame)。ダブルクリックすると変更できます。これはクリップ全体の番号を振り直す操作で、トリミングはしません。同じ番号が、書き出し、ノート、セッション、トラッカーのあらゆる場所で使われます。範囲の設定は次のとおりです。
I または [ で表示中のフレームにイン点、O または ] でアウト点を設定します。\ でクリップ全体に戻ります。Alt を押しながらどこでもドラッグすると、近い方の点がマウスに追従します。Shift+I と Shift+O で入力ボックスが開き、フレーム番号(1012)またはオフセット(+12、-8)を入力できます。Enter で適用、Escape でキャンセルです。View > Display in Timecode で、時間をフレーム番号ではなくタイムコードで表示します。
L または再生ボタンで順再生、J で逆再生、K で停止します。24.00 fps)で速度を変えます。ドラッグするか、ダブルクリックして値を入力するか、右クリックで一般的なレートを選びます。Essential でも同じように使えます。24)が適用されます。ムービーは自身のレートを保ちます。Ctrl+L でループのオンとオフを切り替えます。M で音声をミュートします。A/B では、各トラックのスピーカーで聞く音声を選びます。スピーカーを Ctrl+クリックすると両方を聞けます。F で画像をウィンドウに合わせ、Alt+F でズームメニューを開きます。Alt+1、Alt+2、4 で、それぞれ 100 %、50 %、25 % にズームします(Shift は不要で、AZERTY でも同じです)。単独の 1 / 2 / 3 はショットのステータス(Not Approved / Pending / Approved)を設定して次のショットへ移ります。Home で画像を中央に戻します。X で画像を左右反転、Shift+X で上下反転します。F11、フルスクリーンボタン、View > Fullscreen でフルスクリーンに入り、また終了します。Escape でも終了できます。フルスクリーンでは T でタイムラインの表示と非表示を切り替えます。既定では、画像のダブルクリックでフルスクリーンには入りません。ペンを素早く 2 回タップしてもウィンドウが変わらないようにするためです。Edit > Preferences... > Appearance の Double-click on the picture: fullscreen で復活させられます。| ファミリー | フォーマット |
|---|---|
| 連番画像 | OpenEXR(マルチパートと AOV を含む)、DPX、TIFF、PNG、JPEG |
| レビュー用コピー | NOVA .nvfx、プレーヤーのレビュー用フォーマット(ノートと書き出しを参照) |
| ムービー | MOV、MP4、MKV、MXF、およびプレーヤーに同梱の FFmpeg が読み込めるもの |
| カメラ RAW(Windows) | RED .r3d、Blackmagic RAW .braw、ARRIRAW .ari と .mxf |
| Flash | ビデオとベクターの .swf |
マルチレイヤー EXR。 マルチパートの EXR は自動的に検出され、画像上の通知でそれが示されます。トラックの Layers / AOV リストで、表示するパスを選びます。パスを切り替えても、すでにメモリにあるフレームは保持されます。
NOVA (.nvfx)。 プレーヤーのレビュー用フォーマットで、書き出し時にプレーヤー自身が書き込みます。.nvfx の連番は、ほかの連番と同じように開け、Layers / AOV リストも使えます。マルチパート EXR の各レイヤーは個別に保持され、レイヤーを切り替えるとそのレイヤーだけを読み込みます。これは交換用フォーマットではありません。アプリケーション間では引き続き EXR が基本で、.nvfx の連番を書き出すと EXR に戻されます。
カメラ RAW。 RED、Blackmagic RAW、ARRIRAW のファイルは、Windows 版ではトランスコードなしで再生できます。Linux と macOS は近日対応予定です。Enable Hardware Decode (Beta) にチェックを入れると、デベイヤーをグラフィックスカードで実行します(メモリとパフォーマンスを参照)。お使いのバージョンに含まれる RAW SDK は、Help > About... の Color and versions セクションで確認できます。
Flash (.swf)。 ビデオの SWF はムービーと同じように再生されます。ベクターの SWF(アニマティックやアニメーションテスト)は、まず Ruffle のエクスポーターによってバックグラウンドで 1 回だけフレームにレンダリングされます。描画されるフレーム数が通知に表示され、完了するとクリップがプレイリストに現れ、連番と同じように再生、グレーディング、注釈、書き出しができます。インストーラーはエクスポーターをプレーヤーの隣に配置します。Preferences > General > Flash (SWF) で、見つかったかどうかを確認でき、別のものを指定することもできます。
メタデータ。 Inspector の Metadata タブには、ファイルのメタデータが検索付きで一覧表示されます。A/B では A と B が並んで表示されます。
さらに詳しくは、完全版マニュアルのパート 3、6.1、9 を参照してください(Help > User Guide)。