メモリの上限、Smart RAM-Fit とデコード解像度、Cache & Performance タブ、そしてデコードが追いつかないときに設定すべきこと。
プレーヤーはデコードしたフレームをメモリに保持し、クリップごとのデコード解像度を選び、デコードが遅れたときにはそれを知らせます。既定の設定は、ほとんどのワークステーションに適しています。
プレーヤー全体で、上限を超えてメモリを使うことはありません。上限は、マシンの RAM から 20 % を差し引いた量で、この 20 % は常にシステム用に残されます。サムネイルや共有ビデオメモリを含め、すべてがこの中に数えられます。RAM Limit (GB) で上限を下げることはできますが、上げることはできません。それでもシステムのメモリが不足した場合は、プレーヤーがキャッシュの一部を手放します。
プレーヤーはバックグラウンドで、これから再生するフレームと、隣接するクリップの先頭部分をデコードします。Playback > Precache Whole Playlist(Ctrl+Shift+P)はプレイリスト全体を読み込みますが、これも上限の範囲内です。タイムラインの緑の線は、すでにメモリにあるものを示します。
8K のプレートをすべてのピクセルでデコードして 1080p の画面で見るのは、時間とメモリの無駄です。Proxy Resolution は、各フレームをどこまでデコードするかを決めます。1/1、1/2、1/4、1/8、または既定の Smart RAM-Fit です。
Smart RAM-Fit は、画面が必要とする解像度から出発します。1080p の画面なら、1080p のクリップはフル解像度、4K は 1/2、8K は 1/4 です。小さなウィンドウでも、リサイズ後でも、フルスクリーンでも、これを自動的に下回ることはありません。そのうえでプレイリスト全体を見て、すべてが予算に収まらない場合は、クリップの解像度は維持したまま、先読みするフレームを減らし、残りをディスクから読みます。表示中のクリップが丸ごとは収まらない場合は、プレイリストパネルのバナーでそのことが、空き RAM と、ほかのアプリケーションを閉じる旨の案内とともに表示されます。同じショットの 2 つのバージョンは、常に同じ解像度でデコードされます。2 分を超えるムービーはディスクから再生され、合計には含まれません。
Ctrl+Shift+F を押すと、そのクリップがフル品質で表示され、もう一度押すと元に戻ります。解像度を変えると、変わるのは鮮明さだけで、サイズもフレーミングも変わりません。

プレイリストの各行には、色の付いた点に続いて、クリップの解像度、サイズ、メモリ内の割合が表示されます。たとえば 1/2 · 1.1 GB · 100% in RAM です。
| 点 | 意味 |
|---|---|
| 緑 | クリップ全体がメモリにある |
| オレンジ | 一部だけで、読み込みが進行中 |
| グレー | 長いムービーで、ディスクから再生される |
| 赤 | この解像度では、クリップ単独で予算全体を超える。解像度を下げるか、予算を増やす |
リストのフッターには、プレイリストが必要とする量と利用可能な量が表示されます。Needs 3.1 GB · 3.4 GB available のようにです(必要量が上回るときは前者の数字が赤になります。その場合、超過分のフレームは手放され、ディスクから再読み込みされます)。

Inspector の Cache & Performance タブは、キャプチャに番号を付けた 2 つのカードで始まります。その下に、ワークステーションの設定(Preferences と同じコントロール)、Details カード、Global settings... が続きます。
ワークステーションの設定は次のとおりです。
毎秒 24 フレームでは、各フレームを 41.7 ms 未満でデコードする必要があります。デコードがそれより遅く、かつフレームがスキップされると、画像の上の行でそれが知らされます(Decode 117 ms/frame, too slow for 24 fps)。そのあとの動作は When Decoding Is Too Slow で決まります。
手動で固定した解像度は変更されません。この選択は Essential でも有効です。
さらに詳しくは、完全版マニュアルのパート 3.8 と 10 を参照してください(Help > User Guide)。