Eingangs- und Anzeige-Farbräume, Kanäle, das Grading-Panel, Kurven, Farbbereiche, Scopes und LUTs.
Der Player braucht zwei Einstellungen:
Der Player rechnet vom ersten in den zweiten um. Ist einer von beiden falsch, wirkt ein korrektes Bild kaputt.
Wie der Eingangsraum bestimmt wird. Zuerst nach dem, was die Datei sagt (Kamera-RAW nennt seine Kurve, eine Datei kann den Namen eines OpenColorIO-Raums tragen). Sonst nach der Art der Datei: EXR und HDR gelten als szenenlinear, alles andere als anzeigebezogen. Edit > Preferences... > Color legt diese beiden Standardwerte fest (Scene-linear sources und Everything else); stellen Sie für eine ACES-Pipeline den ersten auf Linear ACEScg. Ein Raum, den Sie von Hand wählen, bleibt beim Clip und wird nicht mehr neu erkannt.
| Liste | Auswahl |
|---|---|
| Eingang | Linear ACEScg, sRGB, ACES2065-1 (AP0), Adobe RGB, ProPhoto RGB, Linear sRGB / Rec.709, ARRI LogC3 (EI 800), ARRI LogC4 |
| Anzeige | Linear ACEScg, sRGB, Rec. 709 (Gamma 2.4), DCI-P3 (Gamma 2.6), Rec. 2020 (SDR 2.4), Display P3, ACES 1.0 SDR (sRGB), ACES 2.0 SDR (sRGB) |
F2 setzt die Anzeige auf sRGB, F4 den Eingang auf sRGB, F5 den Eingang auf lineares sRGB (Rec. 709).
C zeigt die volle Farbe, R, G, B und A einen Kanal in Grau, Umschalt+L die Luminanz. In A/B gilt der Kanal für beide Spuren; Alt+Klick auf einen Kanal ändert ihn nur auf der aktiven Spur.
Der Tab Color & Image des Inspectors ist das Farb-Panel: das gesamte Grading in einer Spalte, in der Reihenfolge, in der das Bild es durchläuft. Dieselben Funktionen stehen im Menü Color.

Auf dem Screenshot:
Umschalt+Pos1). Die Schaltfläche ... enthält Copy Grade, Paste Grade und Presets.Auf der Tastatur: E wechselt in den Belichtungsmodus und Y in den Gamma-Modus (ziehen oder Mausrad), Umschalt+B Helligkeit, Umschalt+K Kontrast; Esc verlässt den Modus. In Levels nehmen Black picker, Gray picker und White picker einen Pixel des Bildes als Schwarz, neutrales Grau oder Weiß; Auto setzt Schwarz und Weiß aus dem Histogramm.
Das Grading wird mit der Playlist gespeichert, geht in Vorschaubilder und Exporte ein und erreicht die Teilnehmer einer Review-Sitzung. Save as Preset... behält ein benanntes Grading in Ihrem Profil (Ordner color_presets); Export Presets... und Import Presets... tauschen sie aus.
Color > Curves... öffnet die Kurven: RGB (der Master), dann R, G und B. Die Achse ist ACEScct, die Log-Kodierung, in der Coloristen graden, sodass Schatten, Mitteltöne und Lichter je ihren Anteil der Kurve bekommen. Ein Klick fügt einen Punkt hinzu, ein Rechtsklick oder Entf entfernt ihn; höchstens 16 Punkte. Die Kurve überschwingt zwischen zwei Punkten nie, und Werte eines EXR über 1 werden nicht abgeschnitten.

Color > Hue Ranges... stellt Farbton, Sättigung und Helligkeit nach Bereichen ein: Reds, Yellows, Greens, Cyans, Blues, Magentas, dazu eine globale Lightness. Ein Bereich geht weich in den nächsten über: keine Kante in einem Verlauf.
Color > Scopes (oder Window > Scopes) misst das Bild auf dem Bildschirm, nach dem Grading und der Anzeigetransformation, vor allem, was darübergezeichnet wird:
Black clip und White clip geben den Anteil der abgesoffenen oder ausgebrannten Pixel an. Fahren Sie über ein Scope, um den Wert unter dem Zeiger zu lesen; ein Klick friert ihn ein, ein Rechtsklick bietet Copy Value. Fahren Sie über das Bild: Sein Pixel wird im Scope markiert. Geschlossen kosten die Scopes nichts.

.cube); Enable 3D LUT oder Color > Display Transform (View LUT) schaltet sie ein oder aus. Sie wirkt zuletzt, nach dem Anzeigeraum. In A/B kann jede Spur ihre eigene tragen.Wenn Sie ein Bild mit hohem Dynamikumfang graden, behalten Sie den Cache in Half Float: siehe Speicher und Leistung.
Weiterführend: das vollständige Handbuch, Teil 4 (Help > User Guide).