Los espacios de color de entrada y de visualización, los canales, el panel de corrección, las curvas, los rangos de tono, los scopes y las LUT.
El reproductor necesita dos ajustes:
El reproductor convierte del primero al segundo. Equivocarse en uno u otro hace que una imagen correcta parezca estropeada.
Cómo se decide el espacio de entrada. Primero, lo que dice el archivo (el RAW de cámara declara su curva, un archivo puede llevar el nombre de un espacio OpenColorIO). Si no, el tipo de archivo: EXR y HDR se toman como lineales respecto a la escena, todo lo demás como referido a la pantalla. Edit > Preferences... > Color fija esos dos valores por defecto (Scene-linear sources y Everything else); para un pipeline ACES, ponga el primero en Linear ACEScg. Un espacio que elija a mano se queda con el clip y ya no se vuelve a detectar.
| Lista | Opciones |
|---|---|
| Entrada | Linear ACEScg, sRGB, ACES2065-1 (AP0), Adobe RGB, ProPhoto RGB, Linear sRGB / Rec.709, ARRI LogC3 (EI 800), ARRI LogC4 |
| Visualización | Linear ACEScg, sRGB, Rec. 709 (Gamma 2.4), DCI-P3 (Gamma 2.6), Rec. 2020 (SDR 2.4), Display P3, ACES 1.0 SDR (sRGB), ACES 2.0 SDR (sRGB) |
F2 fija la visualización en sRGB, F4 la entrada en sRGB, F5 la entrada en sRGB lineal (Rec. 709).
C muestra el color completo, R, G, B y A un canal en gris, Mayús+L la luminancia. En A/B el canal se aplica a las dos pistas; Alt+clic en un canal para cambiarlo solo en la pista activa.
La pestaña Color & Image del Inspector es el panel de color: toda la corrección en una columna, en el orden por el que pasa la imagen. Las mismas funciones están en el menú Color.

En la captura:
Mayús+Inicio). El botón ... contiene Copy Grade, Paste Grade y Presets.En el teclado: E entra en el modo de exposición e Y en el modo de gamma (arrastre, o use la rueda), Mayús+B el brillo, Mayús+K el contraste; Esc sale del modo. En Levels, Black picker, Gray picker y White picker toman un píxel de la imagen como negro, gris neutro o blanco; Auto fija el negro y el blanco a partir del histograma.
La corrección se guarda con la playlist, pasa a las miniaturas y a las exportaciones, y llega a las personas de una sesión de revisión. Save as Preset... conserva una corrección con nombre en su perfil (la carpeta color_presets); Export Presets... e Import Presets... los intercambian.
Color > Curves... abre las curvas: RGB (la maestra), después R, G y B. El eje es ACEScct, la codificación logarítmica en la que trabajan los coloristas, de modo que las sombras, los medios tonos y las altas luces reciben cada uno su parte de la curva. Un clic añade un punto, un clic derecho o Supr lo quita; 16 puntos como máximo. La curva nunca se sobrepasa entre dos puntos, y los valores de un EXR superiores a 1 no se recortan.

Color > Hue Ranges... ajusta el tono, la saturación y la luminosidad por rangos: Reds, Yellows, Greens, Cyans, Blues, Magentas, más una Lightness global. Un rango se funde suavemente con el siguiente: sin bordes en un degradado.
Color > Scopes (o Window > Scopes) mide la imagen en pantalla, después de la corrección y de la transformación de visualización, antes de cualquier cosa dibujada encima:
Black clip y White clip dan la proporción de píxeles aplastados o quemados. Pase el ratón por un scope para leer el valor bajo el puntero; un clic lo congela, un clic derecho ofrece Copy Value. Pase el ratón por la imagen: su píxel se marca en el scope. Cerrados, los scopes no cuestan nada.

.cube); Enable 3D LUT, o Color > Display Transform (View LUT), la activa o la desactiva. Se aplica en último lugar, después del espacio de visualización. En A/B cada pista puede llevar la suya.Si corrige una imagen de alto rango dinámico, mantenga la caché en half float: véase Memoria y rendimiento.
Para ir más lejos: el manual completo, parte 4 (Help > User Guide).